虛擬現(xiàn)實(shí)VR暈動(dòng)癥并不是一個(gè)新鮮的事了,可以說(shuō)在一直是影響VR體驗(yàn)的一個(gè)重要原因。因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)VR暈動(dòng)癥讓體驗(yàn)變得糟糕,甚至阻礙了VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,而且如果解決這一問(wèn)題,未來(lái)還可能有更大的影響。
虛擬現(xiàn)實(shí)VR暈動(dòng)癥是指用戶在體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí),會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的眩暈感、疲勞、眼花、惡心等等。虛擬現(xiàn)實(shí)VR暈動(dòng)癥不僅會(huì)使用戶無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間沉浸到虛擬世界,也會(huì)使用戶的重復(fù)使用率變得極低,那么它是如何產(chǎn)生的呢?
每個(gè)人在不同階段都可能有過(guò)暈動(dòng)體驗(yàn)。比如在晃動(dòng)的車上讀書(shū),或者乘船航行的時(shí)候,你或多或少都能體驗(yàn)到那種輕微的不適。生理層面來(lái)講,這是我們視覺(jué)所見(jiàn)和前庭感覺(jué)系統(tǒng)體驗(yàn)不一致所導(dǎo)致的結(jié)果。
其實(shí)追根到底,問(wèn)題主要出在了前庭系統(tǒng),該系統(tǒng)位于內(nèi)耳,由許多充滿著內(nèi)淋巴液的迷路和腔室組成。前庭系統(tǒng)包括了三個(gè)布滿毛細(xì)胞的半規(guī)管。頭部的移動(dòng)會(huì)造成內(nèi)淋巴液的移動(dòng),進(jìn)而刺激內(nèi)耳毛細(xì)胞。由于內(nèi)耳迷路的位置各不同,它們傳遞到大腦的動(dòng)作信息也不同:升降感,擺動(dòng)感及傾斜感。
在佩戴VR頭顯時(shí)主要是由于頭顯本身的刷新率、閃爍、陀螺儀等引起的高延遲問(wèn)題導(dǎo)致的眩暈感。另外還有用戶視覺(jué)上觀察到的狀態(tài)和身體的真實(shí)狀態(tài)之間的不一致引發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)VR暈動(dòng)癥。
不過(guò)目前行業(yè)內(nèi)也在不斷的研究虛擬現(xiàn)實(shí)VR暈動(dòng)癥,采用各種不同的方式來(lái)減輕這種癥狀,讓用戶能夠獲得更好的VR體驗(yàn)。我們也期待未來(lái)能夠徹底解決這一難題,輕松的體驗(yàn)VR世界。